cache: add and compute hsl in overlay
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@@ -35,4 +35,105 @@ public class OverlayDefinition
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private int texture = -1;
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private int texture = -1;
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private int secondaryRgbColor = -1;
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private int secondaryRgbColor = -1;
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private boolean hideUnderlay = true;
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private boolean hideUnderlay = true;
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private transient int hue;
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private transient int saturation;
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private transient int lightness;
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private transient int otherHue;
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private transient int otherSaturation;
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private transient int otherLightness;
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public void calculateHsl()
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{
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if (secondaryRgbColor != -1)
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{
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calculateHsl(secondaryRgbColor);
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otherHue = hue;
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otherSaturation = saturation;
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otherLightness = lightness;
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}
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calculateHsl(rgbColor);
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}
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private void calculateHsl(int var1)
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{
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double var2 = (double) (var1 >> 16 & 255) / 256.0D;
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double var4 = (double) (var1 >> 8 & 255) / 256.0D;
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double var6 = (double) (var1 & 255) / 256.0D;
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double var8 = var2;
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if (var4 < var2)
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{
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var8 = var4;
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}
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if (var6 < var8)
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{
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var8 = var6;
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}
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double var10 = var2;
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if (var4 > var2)
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{
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var10 = var4;
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}
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if (var6 > var10)
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{
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var10 = var6;
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}
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double var12 = 0.0D;
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double var14 = 0.0D;
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double var16 = (var8 + var10) / 2.0D;
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if (var10 != var8)
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{
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if (var16 < 0.5D)
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{
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var14 = (var10 - var8) / (var10 + var8);
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}
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if (var16 >= 0.5D)
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{
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var14 = (var10 - var8) / (2.0D - var10 - var8);
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}
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if (var2 == var10)
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{
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var12 = (var4 - var6) / (var10 - var8);
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}
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else if (var4 == var10)
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{
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var12 = 2.0D + (var6 - var2) / (var10 - var8);
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}
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else if (var10 == var6)
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{
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var12 = 4.0D + (var2 - var4) / (var10 - var8);
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}
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}
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var12 /= 6.0D;
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this.hue = (int) (256.0D * var12);
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this.saturation = (int) (var14 * 256.0D);
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this.lightness = (int) (var16 * 256.0D);
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if (this.saturation < 0)
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{
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this.saturation = 0;
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}
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else if (this.saturation > 255)
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{
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this.saturation = 255;
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}
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if (this.lightness < 0)
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{
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this.lightness = 0;
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}
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else if (this.lightness > 255)
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{
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this.lightness = 255;
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}
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}
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}
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}
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@@ -69,6 +69,8 @@ public class OverlayLoader
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}
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}
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}
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}
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def.calculateHsl();
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return def;
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return def;
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}
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}
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}
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}
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