cache: add and compute hsl in underlay
This commit is contained in:
@@ -31,4 +31,104 @@ public class UnderlayDefinition
|
||||
{
|
||||
private int id;
|
||||
private int color;
|
||||
|
||||
private transient int hue;
|
||||
private transient int saturation;
|
||||
private transient int lightness;
|
||||
private transient int hueMultiplier;
|
||||
|
||||
public void calculateHsl()
|
||||
{
|
||||
int var1 = color;
|
||||
double var2 = (double) (var1 >> 16 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var4 = (double) (var1 >> 8 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var6 = (double) (var1 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var8 = var2;
|
||||
if (var4 < var2)
|
||||
{
|
||||
var8 = var4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var6 < var8)
|
||||
{
|
||||
var8 = var6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double var10 = var2;
|
||||
if (var4 > var2)
|
||||
{
|
||||
var10 = var4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var6 > var10)
|
||||
{
|
||||
var10 = var6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double var12 = 0.0D;
|
||||
double var14 = 0.0D;
|
||||
double var16 = (var10 + var8) / 2.0D;
|
||||
if (var8 != var10)
|
||||
{
|
||||
if (var16 < 0.5D)
|
||||
{
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (var8 + var10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var16 >= 0.5D)
|
||||
{
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (2.0D - var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var2 == var10)
|
||||
{
|
||||
var12 = (var4 - var6) / (var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
else if (var10 == var4)
|
||||
{
|
||||
var12 = 2.0D + (var6 - var2) / (var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
else if (var10 == var6)
|
||||
{
|
||||
var12 = 4.0D + (var2 - var4) / (var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var12 /= 6.0D;
|
||||
this.saturation = (int) (var14 * 256.0D);
|
||||
this.lightness = (int) (var16 * 256.0D);
|
||||
if (this.saturation < 0)
|
||||
{
|
||||
this.saturation = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (this.saturation > 255)
|
||||
{
|
||||
this.saturation = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.lightness < 0)
|
||||
{
|
||||
this.lightness = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (this.lightness > 255)
|
||||
{
|
||||
this.lightness = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var16 > 0.5D)
|
||||
{
|
||||
this.hueMultiplier = (int) (var14 * (1.0D - var16) * 512.0D);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.hueMultiplier = (int) (var14 * var16 * 512.0D);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.hueMultiplier < 1)
|
||||
{
|
||||
this.hueMultiplier = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.hue = (int) ((double) this.hueMultiplier * var12);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,8 @@ public class UnderlayLoader
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
def.calculateHsl();
|
||||
|
||||
return def;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user