how do i stop making castles every time i go to the beach i make a castle every time i open blender i model castles every time i play chess i castle i just cant stop making castles dude
309 lines
9.4 KiB
Java
309 lines
9.4 KiB
Java
import net.runelite.mapping.Export;
|
|
import net.runelite.mapping.Implements;
|
|
import net.runelite.mapping.ObfuscatedName;
|
|
|
|
@ObfuscatedName("eo")
|
|
@Implements("SceneTileModel")
|
|
public final class SceneTileModel {
|
|
@ObfuscatedName("i")
|
|
static int[] field1620;
|
|
@ObfuscatedName("x")
|
|
static int[] field1615;
|
|
@ObfuscatedName("f")
|
|
static int[] field1622;
|
|
@ObfuscatedName("g")
|
|
static int[] field1623;
|
|
@ObfuscatedName("u")
|
|
static int[] field1624;
|
|
@ObfuscatedName("t")
|
|
static final int[][] field1605;
|
|
@ObfuscatedName("p")
|
|
static final int[][] field1625;
|
|
@ObfuscatedName("n")
|
|
@Export("vertexX")
|
|
int[] vertexX;
|
|
@ObfuscatedName("v")
|
|
@Export("vertexY")
|
|
int[] vertexY;
|
|
@ObfuscatedName("d")
|
|
@Export("vertexZ")
|
|
int[] vertexZ;
|
|
@ObfuscatedName("c")
|
|
@Export("triangleColorA")
|
|
int[] triangleColorA;
|
|
@ObfuscatedName("y")
|
|
@Export("triangleColorB")
|
|
int[] triangleColorB;
|
|
@ObfuscatedName("h")
|
|
@Export("triangleColorC")
|
|
int[] triangleColorC;
|
|
@ObfuscatedName("z")
|
|
@Export("faceX")
|
|
int[] faceX;
|
|
@ObfuscatedName("e")
|
|
@Export("faceY")
|
|
int[] faceY;
|
|
@ObfuscatedName("q")
|
|
@Export("faceZ")
|
|
int[] faceZ;
|
|
@ObfuscatedName("l")
|
|
@Export("triangleTextureId")
|
|
int[] triangleTextureId;
|
|
@ObfuscatedName("s")
|
|
@Export("isFlat")
|
|
boolean isFlat;
|
|
@ObfuscatedName("b")
|
|
@Export("shape")
|
|
int shape;
|
|
@ObfuscatedName("a")
|
|
@Export("rotation")
|
|
int rotation;
|
|
@ObfuscatedName("w")
|
|
@Export("underlayRgb")
|
|
int underlayRgb;
|
|
@ObfuscatedName("k")
|
|
@Export("overlayRgb")
|
|
int overlayRgb;
|
|
|
|
static {
|
|
field1620 = new int[6]; // L: 21
|
|
field1615 = new int[6]; // L: 22
|
|
field1622 = new int[6]; // L: 23
|
|
field1623 = new int[6]; // L: 24
|
|
field1624 = new int[6]; // L: 25
|
|
field1605 = new int[][]{{1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 13, 14}}; // L: 26
|
|
field1625 = new int[][]{{0, 1, 2, 3, 0, 0, 1, 3}, {1, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 0, 1, 4, 0, 0, 4, 3, 1, 1, 2, 4}, {0, 0, 4, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 4}, {0, 1, 2, 4, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 5, 1, 0, 4, 5, 1, 0, 5, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 3, 0, 4, 3, 5, 1, 0, 4, 5}, {0, 0, 4, 5, 1, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 3, 1, 4, 3, 5}, {0, 0, 1, 5, 0, 1, 4, 5, 0, 1, 2, 4, 1, 0, 5, 3, 1, 5, 4, 3, 1, 4, 2, 3}, {1, 0, 1, 5, 1, 1, 4, 5, 1, 1, 2, 4, 0, 0, 5, 3, 0, 5, 4, 3, 0, 4, 2, 3}, {1, 0, 5, 4, 1, 0, 1, 5, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 5, 3, 0, 5, 2, 3, 0, 1, 2, 5}}; // L: 41
|
|
}
|
|
|
|
SceneTileModel(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, int var7, int var8, int var9, int var10, int var11, int var12, int var13, int var14, int var15, int var16, int var17, int var18, int var19) {
|
|
this.isFlat = true; // L: 16
|
|
if (var7 != var6 || var8 != var6 || var9 != var6) { // L: 58
|
|
this.isFlat = false;
|
|
}
|
|
|
|
this.shape = var1; // L: 59
|
|
this.rotation = var2; // L: 60
|
|
this.underlayRgb = var18; // L: 61
|
|
this.overlayRgb = var19; // L: 62
|
|
short var20 = 128; // L: 63
|
|
int var21 = var20 / 2; // L: 64
|
|
int var22 = var20 / 4; // L: 65
|
|
int var23 = var20 * 3 / 4; // L: 66
|
|
int[] var24 = field1605[var1]; // L: 67
|
|
int var25 = var24.length; // L: 68
|
|
this.vertexX = new int[var25]; // L: 69
|
|
this.vertexY = new int[var25]; // L: 70
|
|
this.vertexZ = new int[var25]; // L: 71
|
|
int[] var26 = new int[var25]; // L: 72
|
|
int[] var27 = new int[var25]; // L: 73
|
|
int var28 = var20 * var4; // L: 74
|
|
int var29 = var5 * var20; // L: 75
|
|
|
|
int var31;
|
|
int var32;
|
|
int var33;
|
|
int var34;
|
|
int var35;
|
|
int var36;
|
|
for (int var30 = 0; var30 < var25; ++var30) { // L: 76
|
|
var31 = var24[var30]; // L: 77
|
|
if ((var31 & 1) == 0 && var31 <= 8) { // L: 78
|
|
var31 = (var31 - var2 - var2 - 1 & 7) + 1;
|
|
}
|
|
|
|
if (var31 > 8 && var31 <= 12) { // L: 79
|
|
var31 = (var31 - 9 - var2 & 3) + 9;
|
|
}
|
|
|
|
if (var31 > 12 && var31 <= 16) { // L: 80
|
|
var31 = (var31 - 13 - var2 & 3) + 13;
|
|
}
|
|
|
|
if (var31 == 1) { // L: 86
|
|
var32 = var28; // L: 87
|
|
var33 = var29; // L: 88
|
|
var34 = var6; // L: 89
|
|
var35 = var10; // L: 90
|
|
var36 = var14; // L: 91
|
|
} else if (var31 == 2) { // L: 93
|
|
var32 = var28 + var21; // L: 94
|
|
var33 = var29; // L: 95
|
|
var34 = var7 + var6 >> 1; // L: 96
|
|
var35 = var11 + var10 >> 1; // L: 97
|
|
var36 = var15 + var14 >> 1; // L: 98
|
|
} else if (var31 == 3) { // L: 100
|
|
var32 = var28 + var20; // L: 101
|
|
var33 = var29; // L: 102
|
|
var34 = var7; // L: 103
|
|
var35 = var11; // L: 104
|
|
var36 = var15; // L: 105
|
|
} else if (var31 == 4) { // L: 107
|
|
var32 = var28 + var20; // L: 108
|
|
var33 = var29 + var21; // L: 109
|
|
var34 = var8 + var7 >> 1; // L: 110
|
|
var35 = var11 + var12 >> 1; // L: 111
|
|
var36 = var15 + var16 >> 1; // L: 112
|
|
} else if (var31 == 5) { // L: 114
|
|
var32 = var28 + var20; // L: 115
|
|
var33 = var29 + var20; // L: 116
|
|
var34 = var8; // L: 117
|
|
var35 = var12; // L: 118
|
|
var36 = var16; // L: 119
|
|
} else if (var31 == 6) { // L: 121
|
|
var32 = var28 + var21; // L: 122
|
|
var33 = var29 + var20; // L: 123
|
|
var34 = var8 + var9 >> 1; // L: 124
|
|
var35 = var13 + var12 >> 1; // L: 125
|
|
var36 = var17 + var16 >> 1; // L: 126
|
|
} else if (var31 == 7) { // L: 128
|
|
var32 = var28; // L: 129
|
|
var33 = var29 + var20; // L: 130
|
|
var34 = var9; // L: 131
|
|
var35 = var13; // L: 132
|
|
var36 = var17; // L: 133
|
|
} else if (var31 == 8) { // L: 135
|
|
var32 = var28; // L: 136
|
|
var33 = var29 + var21; // L: 137
|
|
var34 = var9 + var6 >> 1; // L: 138
|
|
var35 = var13 + var10 >> 1; // L: 139
|
|
var36 = var17 + var14 >> 1; // L: 140
|
|
} else if (var31 == 9) { // L: 142
|
|
var32 = var28 + var21; // L: 143
|
|
var33 = var29 + var22; // L: 144
|
|
var34 = var7 + var6 >> 1; // L: 145
|
|
var35 = var11 + var10 >> 1; // L: 146
|
|
var36 = var15 + var14 >> 1; // L: 147
|
|
} else if (var31 == 10) { // L: 149
|
|
var32 = var28 + var23; // L: 150
|
|
var33 = var29 + var21; // L: 151
|
|
var34 = var8 + var7 >> 1; // L: 152
|
|
var35 = var11 + var12 >> 1; // L: 153
|
|
var36 = var15 + var16 >> 1; // L: 154
|
|
} else if (var31 == 11) { // L: 156
|
|
var32 = var28 + var21; // L: 157
|
|
var33 = var29 + var23; // L: 158
|
|
var34 = var8 + var9 >> 1; // L: 159
|
|
var35 = var13 + var12 >> 1; // L: 160
|
|
var36 = var17 + var16 >> 1; // L: 161
|
|
} else if (var31 == 12) { // L: 163
|
|
var32 = var28 + var22; // L: 164
|
|
var33 = var29 + var21; // L: 165
|
|
var34 = var9 + var6 >> 1; // L: 166
|
|
var35 = var13 + var10 >> 1; // L: 167
|
|
var36 = var17 + var14 >> 1; // L: 168
|
|
} else if (var31 == 13) { // L: 170
|
|
var32 = var28 + var22; // L: 171
|
|
var33 = var29 + var22; // L: 172
|
|
var34 = var6; // L: 173
|
|
var35 = var10; // L: 174
|
|
var36 = var14; // L: 175
|
|
} else if (var31 == 14) { // L: 177
|
|
var32 = var28 + var23; // L: 178
|
|
var33 = var29 + var22; // L: 179
|
|
var34 = var7; // L: 180
|
|
var35 = var11; // L: 181
|
|
var36 = var15; // L: 182
|
|
} else if (var31 == 15) { // L: 184
|
|
var32 = var28 + var23; // L: 185
|
|
var33 = var29 + var23; // L: 186
|
|
var34 = var8; // L: 187
|
|
var35 = var12; // L: 188
|
|
var36 = var16; // L: 189
|
|
} else {
|
|
var32 = var28 + var22; // L: 192
|
|
var33 = var29 + var23; // L: 193
|
|
var34 = var9; // L: 194
|
|
var35 = var13; // L: 195
|
|
var36 = var17; // L: 196
|
|
}
|
|
|
|
this.vertexX[var30] = var32; // L: 198
|
|
this.vertexY[var30] = var34; // L: 199
|
|
this.vertexZ[var30] = var33; // L: 200
|
|
var26[var30] = var35; // L: 201
|
|
var27[var30] = var36; // L: 202
|
|
}
|
|
|
|
int[] var38 = field1625[var1]; // L: 204
|
|
var31 = var38.length / 4; // L: 205
|
|
this.faceX = new int[var31]; // L: 206
|
|
this.faceY = new int[var31]; // L: 207
|
|
this.faceZ = new int[var31]; // L: 208
|
|
this.triangleColorA = new int[var31]; // L: 209
|
|
this.triangleColorB = new int[var31]; // L: 210
|
|
this.triangleColorC = new int[var31]; // L: 211
|
|
if (var3 != -1) { // L: 212
|
|
this.triangleTextureId = new int[var31];
|
|
}
|
|
|
|
var32 = 0; // L: 213
|
|
|
|
for (var33 = 0; var33 < var31; ++var33) { // L: 214
|
|
var34 = var38[var32]; // L: 215
|
|
var35 = var38[var32 + 1]; // L: 216
|
|
var36 = var38[var32 + 2]; // L: 217
|
|
int var37 = var38[var32 + 3]; // L: 218
|
|
var32 += 4; // L: 219
|
|
if (var35 < 4) { // L: 220
|
|
var35 = var35 - var2 & 3;
|
|
}
|
|
|
|
if (var36 < 4) { // L: 221
|
|
var36 = var36 - var2 & 3;
|
|
}
|
|
|
|
if (var37 < 4) { // L: 222
|
|
var37 = var37 - var2 & 3;
|
|
}
|
|
|
|
this.faceX[var33] = var35; // L: 223
|
|
this.faceY[var33] = var36; // L: 224
|
|
this.faceZ[var33] = var37; // L: 225
|
|
if (var34 == 0) { // L: 226
|
|
this.triangleColorA[var33] = var26[var35]; // L: 227
|
|
this.triangleColorB[var33] = var26[var36]; // L: 228
|
|
this.triangleColorC[var33] = var26[var37]; // L: 229
|
|
if (this.triangleTextureId != null) { // L: 230
|
|
this.triangleTextureId[var33] = -1;
|
|
}
|
|
} else {
|
|
this.triangleColorA[var33] = var27[var35]; // L: 233
|
|
this.triangleColorB[var33] = var27[var36]; // L: 234
|
|
this.triangleColorC[var33] = var27[var37]; // L: 235
|
|
if (this.triangleTextureId != null) { // L: 236
|
|
this.triangleTextureId[var33] = var3;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var33 = var6; // L: 239
|
|
var34 = var7; // L: 240
|
|
if (var7 < var6) { // L: 241
|
|
var33 = var7;
|
|
}
|
|
|
|
if (var7 > var7) { // L: 242
|
|
var34 = var7;
|
|
}
|
|
|
|
if (var8 < var33) { // L: 243
|
|
var33 = var8;
|
|
}
|
|
|
|
if (var8 > var34) { // L: 244
|
|
var34 = var8;
|
|
}
|
|
|
|
if (var9 < var33) { // L: 245
|
|
var33 = var9;
|
|
}
|
|
|
|
if (var9 > var34) { // L: 246
|
|
var34 = var9;
|
|
}
|
|
|
|
var33 /= 14; // L: 247
|
|
var34 /= 14; // L: 248
|
|
} // L: 249
|
|
}
|