import net.runelite.mapping.Export; import net.runelite.mapping.ObfuscatedName; import net.runelite.mapping.ObfuscatedSignature; @ObfuscatedName("lo") public class class327 { @ObfuscatedName("hz") @ObfuscatedSignature( descriptor = "(IIIIII)V", garbageValue = "-1567207117" ) @Export("drawObject") static final void drawObject(int var0, int var1, int var2, int var3, int var4) { long var5 = CollisionMap.scene.getBoundaryObjectTag(var0, var1, var2); int var7; int var8; int var9; int var10; int var12; int var13; if (0L != var5) { var7 = CollisionMap.scene.getObjectFlags(var0, var1, var2, var5); var8 = var7 >> 6 & 3; var9 = var7 & 31; var10 = var3; if (RouteStrategy.method3352(var5)) { var10 = var4; } int[] var11 = class113.sceneMinimapSprite.pixels; var12 = var1 * 4 + (103 - var2) * 2048 + 24624; var13 = HealthBarDefinition.Entity_unpackID(var5); ObjectComposition var14 = HitSplatDefinition.getObjectDefinition(var13); if (var14.mapSceneId != -1) { IndexedSprite var15 = GameEngine.mapSceneSprites[var14.mapSceneId]; if (var15 != null) { int var16 = (var14.sizeX * 4 - var15.subWidth) / 2; int var17 = (var14.sizeY * 4 - var15.subHeight) / 2; var15.drawAt(var16 + var1 * 4 + 48, var17 + (104 - var2 - var14.sizeY) * 4 + 48); } } else { if (var9 == 0 || var9 == 2) { if (var8 == 0) { var11[var12] = var10; var11[var12 + 512] = var10; var11[var12 + 1024] = var10; var11[var12 + 1536] = var10; } else if (var8 == 1) { var11[var12] = var10; var11[var12 + 1] = var10; var11[var12 + 2] = var10; var11[var12 + 3] = var10; } else if (var8 == 2) { var11[var12 + 3] = var10; var11[var12 + 512 + 3] = var10; var11[var12 + 1024 + 3] = var10; var11[var12 + 1536 + 3] = var10; } else if (var8 == 3) { var11[var12 + 1536] = var10; var11[var12 + 1536 + 1] = var10; var11[var12 + 1536 + 2] = var10; var11[var12 + 1536 + 3] = var10; } } if (var9 == 3) { if (var8 == 0) { var11[var12] = var10; } else if (var8 == 1) { var11[var12 + 3] = var10; } else if (var8 == 2) { var11[var12 + 1536 + 3] = var10; } else if (var8 == 3) { var11[var12 + 1536] = var10; } } if (var9 == 2) { if (var8 == 3) { var11[var12] = var10; var11[var12 + 512] = var10; var11[var12 + 1024] = var10; var11[var12 + 1536] = var10; } else if (var8 == 0) { var11[var12] = var10; var11[var12 + 1] = var10; var11[var12 + 2] = var10; var11[var12 + 3] = var10; } else if (var8 == 1) { var11[var12 + 3] = var10; var11[var12 + 512 + 3] = var10; var11[var12 + 1024 + 3] = var10; var11[var12 + 1536 + 3] = var10; } else if (var8 == 2) { var11[var12 + 1536] = var10; var11[var12 + 1536 + 1] = var10; var11[var12 + 1536 + 2] = var10; var11[var12 + 1536 + 3] = var10; } } } } var5 = CollisionMap.scene.getGameObjectTag(var0, var1, var2); if (var5 != 0L) { var7 = CollisionMap.scene.getObjectFlags(var0, var1, var2, var5); var8 = var7 >> 6 & 3; var9 = var7 & 31; var10 = HealthBarDefinition.Entity_unpackID(var5); ObjectComposition var24 = HitSplatDefinition.getObjectDefinition(var10); int var19; if (var24.mapSceneId != -1) { IndexedSprite var20 = GameEngine.mapSceneSprites[var24.mapSceneId]; if (var20 != null) { var13 = (var24.sizeX * 4 - var20.subWidth) / 2; var19 = (var24.sizeY * 4 - var20.subHeight) / 2; var20.drawAt(var13 + var1 * 4 + 48, (104 - var2 - var24.sizeY) * 4 + var19 + 48); } } else if (var9 == 9) { var12 = 15658734; if (RouteStrategy.method3352(var5)) { var12 = 15597568; } int[] var18 = class113.sceneMinimapSprite.pixels; var19 = var1 * 4 + (103 - var2) * 2048 + 24624; if (var8 != 0 && var8 != 2) { var18[var19] = var12; var18[var19 + 1 + 512] = var12; var18[var19 + 1024 + 2] = var12; var18[var19 + 1536 + 3] = var12; } else { var18[var19 + 1536] = var12; var18[var19 + 1 + 1024] = var12; var18[var19 + 512 + 2] = var12; var18[var19 + 3] = var12; } } } var5 = CollisionMap.scene.getFloorDecorationTag(var0, var1, var2); if (var5 != 0L) { var7 = HealthBarDefinition.Entity_unpackID(var5); ObjectComposition var21 = HitSplatDefinition.getObjectDefinition(var7); if (var21.mapSceneId != -1) { IndexedSprite var22 = GameEngine.mapSceneSprites[var21.mapSceneId]; if (var22 != null) { var10 = (var21.sizeX * 4 - var22.subWidth) / 2; int var23 = (var21.sizeY * 4 - var22.subHeight) / 2; var22.drawAt(var10 + var1 * 4 + 48, var23 + (104 - var2 - var21.sizeY) * 4 + 48); } } } } }