import net.runelite.mapping.Export; import net.runelite.mapping.Implements; import net.runelite.mapping.ObfuscatedGetter; import net.runelite.mapping.ObfuscatedName; import net.runelite.mapping.ObfuscatedSignature; @ObfuscatedName("eu") @Implements("FloorDecoration") public final class FloorDecoration { @ObfuscatedName("re") @ObfuscatedGetter( intValue = -1689305311 ) static int field1640; @ObfuscatedName("b") @ObfuscatedGetter( intValue = -339938865 ) @Export("canvasWidth") public static int canvasWidth; @ObfuscatedName("z") @ObfuscatedSignature( descriptor = "Lez;" ) @Export("entity") public Entity entity; @ObfuscatedName("k") @ObfuscatedGetter( intValue = -894788303 ) @Export("tileHeight") int tileHeight; @ObfuscatedName("s") @ObfuscatedGetter( intValue = -1021856255 ) @Export("x") int x; @ObfuscatedName("t") @ObfuscatedGetter( intValue = 1156042873 ) @Export("y") int y; @ObfuscatedName("i") @ObfuscatedGetter( longValue = -1933481833005826137L ) @Export("tag") public long tag; @ObfuscatedName("o") @ObfuscatedGetter( intValue = -124409527 ) @Export("flags") int flags; FloorDecoration() { } // L: 11 @ObfuscatedName("s") @ObfuscatedSignature( descriptor = "([Lct;II[I[II)V", garbageValue = "1270252584" ) @Export("sortWorlds") static void sortWorlds(World[] var0, int var1, int var2, int[] var3, int[] var4) { if (var1 < var2) { // L: 81 int var5 = var1 - 1; // L: 82 int var6 = var2 + 1; // L: 83 int var7 = (var2 + var1) / 2; // L: 84 World var8 = var0[var7]; // L: 85 var0[var7] = var0[var1]; // L: 86 var0[var1] = var8; // L: 87 while (var5 < var6) { // L: 88 boolean var9 = true; // L: 89 int var10; int var11; int var12; do { --var6; // L: 91 for (var10 = 0; var10 < 4; ++var10) { // L: 92 if (var3[var10] == 2) { // L: 95 var11 = var0[var6].index; // L: 96 var12 = var8.index; // L: 97 } else if (var3[var10] == 1) { // L: 99 var11 = var0[var6].population; // L: 100 var12 = var8.population; // L: 101 if (var11 == -1 && var4[var10] == 1) { // L: 102 var11 = 2001; } if (var12 == -1 && var4[var10] == 1) { // L: 103 var12 = 2001; } } else if (var3[var10] == 3) { // L: 105 var11 = var0[var6].isMembersOnly() ? 1 : 0; // L: 106 var12 = var8.isMembersOnly() ? 1 : 0; // L: 107 } else { var11 = var0[var6].id; // L: 110 var12 = var8.id; // L: 111 } if (var11 != var12) { // L: 113 if ((var4[var10] != 1 || var11 <= var12) && (var4[var10] != 0 || var11 >= var12)) { // L: 116 117 var9 = false; // L: 119 } break; } if (var10 == 3) { // L: 114 var9 = false; } } } while(var9); var9 = true; // L: 124 do { ++var5; // L: 126 for (var10 = 0; var10 < 4; ++var10) { // L: 127 if (var3[var10] == 2) { // L: 130 var11 = var0[var5].index; // L: 131 var12 = var8.index; // L: 132 } else if (var3[var10] == 1) { // L: 134 var11 = var0[var5].population; // L: 135 var12 = var8.population; // L: 136 if (var11 == -1 && var4[var10] == 1) { // L: 137 var11 = 2001; } if (var12 == -1 && var4[var10] == 1) { // L: 138 var12 = 2001; } } else if (var3[var10] == 3) { // L: 140 var11 = var0[var5].isMembersOnly() ? 1 : 0; // L: 141 var12 = var8.isMembersOnly() ? 1 : 0; // L: 142 } else { var11 = var0[var5].id; // L: 145 var12 = var8.id; // L: 146 } if (var12 != var11) { // L: 148 if ((var4[var10] != 1 || var11 >= var12) && (var4[var10] != 0 || var11 <= var12)) { // L: 151 152 var9 = false; // L: 154 } break; } if (var10 == 3) { // L: 149 var9 = false; } } } while(var9); if (var5 < var6) { // L: 159 World var13 = var0[var5]; // L: 160 var0[var5] = var0[var6]; // L: 161 var0[var6] = var13; // L: 162 } } sortWorlds(var0, var1, var6, var3, var4); // L: 165 sortWorlds(var0, var6 + 1, var2, var3, var4); // L: 166 } } // L: 168 }