Port Injector to main layout
Adds deobfuscator Adds injected-client Adds injector-plugin Adds runescape-client Replaces RL's apis Small bug with sprites atm, will be resolved soon. tired af. Builds, probably
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315
runescape-client/src/main/java/TileModel.java
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315
runescape-client/src/main/java/TileModel.java
Normal file
@@ -0,0 +1,315 @@
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import net.runelite.mapping.Export;
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import net.runelite.mapping.Implements;
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import net.runelite.mapping.ObfuscatedName;
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@ObfuscatedName("dv")
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@Implements("TileModel")
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public final class TileModel {
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@ObfuscatedName("z")
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@Export("__dv_z")
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static int[] __dv_z;
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@ObfuscatedName("j")
|
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@Export("__dv_j")
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static int[] __dv_j;
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@ObfuscatedName("s")
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@Export("__dv_s")
|
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static int[] __dv_s;
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@ObfuscatedName("t")
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@Export("__dv_t")
|
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static int[] __dv_t;
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@ObfuscatedName("y")
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@Export("__dv_y")
|
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static int[] __dv_y;
|
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@ObfuscatedName("h")
|
||||
@Export("__dv_h")
|
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static final int[][] __dv_h;
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@ObfuscatedName("b")
|
||||
@Export("__dv_b")
|
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static final int[][] __dv_b;
|
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@ObfuscatedName("m")
|
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@Export("vertexX")
|
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int[] vertexX;
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@ObfuscatedName("f")
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@Export("vertexY")
|
||||
int[] vertexY;
|
||||
@ObfuscatedName("q")
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@Export("vertexZ")
|
||||
int[] vertexZ;
|
||||
@ObfuscatedName("w")
|
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@Export("triangleColorA")
|
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int[] triangleColorA;
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@ObfuscatedName("o")
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@Export("triangleColorB")
|
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int[] triangleColorB;
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@ObfuscatedName("u")
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@Export("triangleColorC")
|
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int[] triangleColorC;
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@ObfuscatedName("g")
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@Export("faceX")
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int[] faceX;
|
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@ObfuscatedName("l")
|
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@Export("faceY")
|
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int[] faceY;
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@ObfuscatedName("e")
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@Export("faceZ")
|
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int[] faceZ;
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@ObfuscatedName("x")
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@Export("triangleTextureId")
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int[] triangleTextureId;
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@ObfuscatedName("d")
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@Export("isFlat")
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boolean isFlat;
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@ObfuscatedName("k")
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@Export("shape")
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int shape;
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@ObfuscatedName("n")
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@Export("rotation")
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int rotation;
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@ObfuscatedName("i")
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@Export("underlayRgb")
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int underlayRgb;
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@ObfuscatedName("a")
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@Export("overlayRgb")
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int overlayRgb;
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static {
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__dv_z = new int[6];
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__dv_j = new int[6];
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||||
__dv_s = new int[6];
|
||||
__dv_t = new int[6];
|
||||
__dv_y = new int[6];
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||||
__dv_h = new int[][]{{1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 13, 14}};
|
||||
__dv_b = new int[][]{{0, 1, 2, 3, 0, 0, 1, 3}, {1, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 0, 1, 4, 0, 0, 4, 3, 1, 1, 2, 4}, {0, 0, 4, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 4}, {0, 1, 2, 4, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 5, 1, 0, 4, 5, 1, 0, 5, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 3, 0, 4, 3, 5, 1, 0, 4, 5}, {0, 0, 4, 5, 1, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 3, 1, 4, 3, 5}, {0, 0, 1, 5, 0, 1, 4, 5, 0, 1, 2, 4, 1, 0, 5, 3, 1, 5, 4, 3, 1, 4, 2, 3}, {1, 0, 1, 5, 1, 1, 4, 5, 1, 1, 2, 4, 0, 0, 5, 3, 0, 5, 4, 3, 0, 4, 2, 3}, {1, 0, 5, 4, 1, 0, 1, 5, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 5, 3, 0, 5, 2, 3, 0, 1, 2, 5}};
|
||||
}
|
||||
|
||||
TileModel(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, int var7, int var8, int var9, int var10, int var11, int var12, int var13, int var14, int var15, int var16, int var17, int var18, int var19) {
|
||||
this.isFlat = true;
|
||||
if(var7 != var6 || var8 != var6 || var9 != var6) {
|
||||
this.isFlat = false;
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||||
}
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|
||||
this.shape = var1;
|
||||
this.rotation = var2;
|
||||
this.underlayRgb = var18;
|
||||
this.overlayRgb = var19;
|
||||
short var20 = 128;
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||||
int var21 = var20 / 2;
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||||
int var22 = var20 / 4;
|
||||
int var23 = var20 * 3 / 4;
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||||
int[] var24 = __dv_h[var1];
|
||||
int var25 = var24.length;
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||||
this.vertexX = new int[var25];
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||||
this.vertexY = new int[var25];
|
||||
this.vertexZ = new int[var25];
|
||||
int[] var26 = new int[var25];
|
||||
int[] var27 = new int[var25];
|
||||
int var28 = var20 * var4;
|
||||
int var29 = var5 * var20;
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||||
int var31;
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||||
int var32;
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int var33;
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||||
int var34;
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int var35;
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||||
int var36;
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for(int var30 = 0; var30 < var25; ++var30) {
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||||
var31 = var24[var30];
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||||
if((var31 & 1) == 0 && var31 <= 8) {
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||||
var31 = (var31 - var2 - var2 - 1 & 7) + 1;
|
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}
|
||||
|
||||
if(var31 > 8 && var31 <= 12) {
|
||||
var31 = (var31 - 9 - var2 & 3) + 9;
|
||||
}
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||||
|
||||
if(var31 > 12 && var31 <= 16) {
|
||||
var31 = (var31 - 13 - var2 & 3) + 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var31 == 1) {
|
||||
var32 = var28;
|
||||
var33 = var29;
|
||||
var34 = var6;
|
||||
var35 = var10;
|
||||
var36 = var14;
|
||||
} else if(var31 == 2) {
|
||||
var32 = var28 + var21;
|
||||
var33 = var29;
|
||||
var34 = var7 + var6 >> 1;
|
||||
var35 = var11 + var10 >> 1;
|
||||
var36 = var15 + var14 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 3) {
|
||||
var32 = var28 + var20;
|
||||
var33 = var29;
|
||||
var34 = var7;
|
||||
var35 = var11;
|
||||
var36 = var15;
|
||||
} else if(var31 == 4) {
|
||||
var32 = var28 + var20;
|
||||
var33 = var29 + var21;
|
||||
var34 = var8 + var7 >> 1;
|
||||
var35 = var11 + var12 >> 1;
|
||||
var36 = var15 + var16 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 5) {
|
||||
var32 = var28 + var20;
|
||||
var33 = var29 + var20;
|
||||
var34 = var8;
|
||||
var35 = var12;
|
||||
var36 = var16;
|
||||
} else if(var31 == 6) {
|
||||
var32 = var28 + var21;
|
||||
var33 = var29 + var20;
|
||||
var34 = var8 + var9 >> 1;
|
||||
var35 = var13 + var12 >> 1;
|
||||
var36 = var17 + var16 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 7) {
|
||||
var32 = var28;
|
||||
var33 = var29 + var20;
|
||||
var34 = var9;
|
||||
var35 = var13;
|
||||
var36 = var17;
|
||||
} else if(var31 == 8) {
|
||||
var32 = var28;
|
||||
var33 = var29 + var21;
|
||||
var34 = var9 + var6 >> 1;
|
||||
var35 = var13 + var10 >> 1;
|
||||
var36 = var17 + var14 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 9) {
|
||||
var32 = var28 + var21;
|
||||
var33 = var29 + var22;
|
||||
var34 = var7 + var6 >> 1;
|
||||
var35 = var11 + var10 >> 1;
|
||||
var36 = var15 + var14 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 10) {
|
||||
var32 = var28 + var23;
|
||||
var33 = var29 + var21;
|
||||
var34 = var8 + var7 >> 1;
|
||||
var35 = var11 + var12 >> 1;
|
||||
var36 = var15 + var16 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 11) {
|
||||
var32 = var28 + var21;
|
||||
var33 = var29 + var23;
|
||||
var34 = var8 + var9 >> 1;
|
||||
var35 = var13 + var12 >> 1;
|
||||
var36 = var17 + var16 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 12) {
|
||||
var32 = var28 + var22;
|
||||
var33 = var29 + var21;
|
||||
var34 = var9 + var6 >> 1;
|
||||
var35 = var13 + var10 >> 1;
|
||||
var36 = var17 + var14 >> 1;
|
||||
} else if(var31 == 13) {
|
||||
var32 = var28 + var22;
|
||||
var33 = var29 + var22;
|
||||
var34 = var6;
|
||||
var35 = var10;
|
||||
var36 = var14;
|
||||
} else if(var31 == 14) {
|
||||
var32 = var28 + var23;
|
||||
var33 = var29 + var22;
|
||||
var34 = var7;
|
||||
var35 = var11;
|
||||
var36 = var15;
|
||||
} else if(var31 == 15) {
|
||||
var32 = var28 + var23;
|
||||
var33 = var29 + var23;
|
||||
var34 = var8;
|
||||
var35 = var12;
|
||||
var36 = var16;
|
||||
} else {
|
||||
var32 = var28 + var22;
|
||||
var33 = var29 + var23;
|
||||
var34 = var9;
|
||||
var35 = var13;
|
||||
var36 = var17;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.vertexX[var30] = var32;
|
||||
this.vertexY[var30] = var34;
|
||||
this.vertexZ[var30] = var33;
|
||||
var26[var30] = var35;
|
||||
var27[var30] = var36;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int[] var38 = __dv_b[var1];
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||||
var31 = var38.length / 4;
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||||
this.faceX = new int[var31];
|
||||
this.faceY = new int[var31];
|
||||
this.faceZ = new int[var31];
|
||||
this.triangleColorA = new int[var31];
|
||||
this.triangleColorB = new int[var31];
|
||||
this.triangleColorC = new int[var31];
|
||||
if(var3 != -1) {
|
||||
this.triangleTextureId = new int[var31];
|
||||
}
|
||||
|
||||
var32 = 0;
|
||||
|
||||
for(var33 = 0; var33 < var31; ++var33) {
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||||
var34 = var38[var32];
|
||||
var35 = var38[var32 + 1];
|
||||
var36 = var38[var32 + 2];
|
||||
int var37 = var38[var32 + 3];
|
||||
var32 += 4;
|
||||
if(var35 < 4) {
|
||||
var35 = var35 - var2 & 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var36 < 4) {
|
||||
var36 = var36 - var2 & 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var37 < 4) {
|
||||
var37 = var37 - var2 & 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.faceX[var33] = var35;
|
||||
this.faceY[var33] = var36;
|
||||
this.faceZ[var33] = var37;
|
||||
if(var34 == 0) {
|
||||
this.triangleColorA[var33] = var26[var35];
|
||||
this.triangleColorB[var33] = var26[var36];
|
||||
this.triangleColorC[var33] = var26[var37];
|
||||
if(this.triangleTextureId != null) {
|
||||
this.triangleTextureId[var33] = -1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.triangleColorA[var33] = var27[var35];
|
||||
this.triangleColorB[var33] = var27[var36];
|
||||
this.triangleColorC[var33] = var27[var37];
|
||||
if(this.triangleTextureId != null) {
|
||||
this.triangleTextureId[var33] = var3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var33 = var6;
|
||||
var34 = var7;
|
||||
if(var7 < var6) {
|
||||
var33 = var7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var7 > var7) {
|
||||
var34 = var7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var8 < var33) {
|
||||
var33 = var8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var8 > var34) {
|
||||
var34 = var8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var9 < var33) {
|
||||
var33 = var9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(var9 > var34) {
|
||||
var34 = var9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var33 /= 14;
|
||||
var34 /= 14;
|
||||
}
|
||||
}
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