rs-client: refactoring (#1344)
* Rename some things to be more consistent everywhere * rs-client: refactoring * MenuAction -> MenuOpcode merge
This commit is contained in:
@@ -83,78 +83,79 @@ public class Friend extends Buddy {
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garbageValue = "230469601"
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)
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static final void method5226(Actor var0) {
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if (var0.field948 != 0) {
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if (var0.targetIndex != -1) {
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Object var1 = null;
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if (var0.targetIndex < 32768) {
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var1 = Client.npcs[var0.targetIndex];
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} else if (var0.targetIndex >= 32768) {
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var1 = Client.players[var0.targetIndex - 32768];
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}
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if (var1 != null) {
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int var2 = var0.x - ((Actor)var1).x;
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int var3 = var0.y - ((Actor)var1).y;
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if (var2 != 0 || var3 != 0) {
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var0.orientation = (int)(Math.atan2((double)var2, (double)var3) * 325.949D) & 2047;
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}
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} else if (var0.false0) {
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var0.targetIndex = -1;
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var0.false0 = false;
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}
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if (var0.field948 == 0) {
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return;
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}
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if (var0.targetIndex != -1) {
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Object var1 = null;
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if (var0.targetIndex < 32768) {
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var1 = Client.npcs[var0.targetIndex];
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} else if (var0.targetIndex >= 32768) {
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var1 = Client.players[var0.targetIndex - 32768];
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}
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if (var0.field976 != -1 && (var0.pathLength == 0 || var0.field1007 > 0)) {
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var0.orientation = var0.field976;
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var0.field976 = -1;
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}
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int var4 = var0.orientation - var0.field950 & 2047;
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if (var4 == 0 && var0.false0) {
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if (var1 != null) {
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int var2 = var0.x - ((Actor)var1).x;
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int var3 = var0.y - ((Actor)var1).y;
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if (var2 != 0 || var3 != 0) {
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var0.orientation = (int)(Math.atan2((double)var2, (double)var3) * 325.949D) & 2047;
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}
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} else if (var0.false0) {
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var0.targetIndex = -1;
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var0.false0 = false;
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}
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}
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if (var4 != 0) {
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++var0.field1009;
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boolean var6;
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if (var4 > 1024) {
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var0.field950 -= var0.field948;
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var6 = true;
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if (var4 < var0.field948 || var4 > 2048 - var0.field948) {
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var0.field950 = var0.orientation;
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var6 = false;
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}
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if (var0.field976 != -1 && (var0.pathLength == 0 || var0.field1007 > 0)) {
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var0.orientation = var0.field976;
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var0.field976 = -1;
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}
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if (var0.movementSequence == var0.readySequence && (var0.field1009 > 25 || var6)) {
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if (var0.turnLeftSequence != -1) {
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var0.movementSequence = var0.turnLeftSequence;
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} else {
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var0.movementSequence = var0.walkSequence;
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}
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}
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} else {
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var0.field950 += var0.field948;
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var6 = true;
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if (var4 < var0.field948 || var4 > 2048 - var0.field948) {
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var0.field950 = var0.orientation;
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var6 = false;
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}
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int var4 = var0.orientation - var0.rotation & 2047;
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if (var4 == 0 && var0.false0) {
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var0.targetIndex = -1;
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var0.false0 = false;
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}
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if (var0.readySequence == var0.movementSequence && (var0.field1009 > 25 || var6)) {
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if (var0.turnRightSequence != -1) {
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var0.movementSequence = var0.turnRightSequence;
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} else {
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var0.movementSequence = var0.walkSequence;
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}
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}
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}
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var0.field950 &= 2047;
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} else {
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var0.field1009 = 0;
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if (var4 == 0) {
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var0.field1009 = 0;
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return;
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}
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++var0.field1009;
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boolean var6;
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if (var4 > 1024) {
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var0.rotation -= var0.field948;
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var6 = true;
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if (var4 < var0.field948 || var4 > 2048 - var0.field948) {
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var0.rotation = var0.orientation;
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var6 = false;
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}
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if (var0.movementSequence == var0.readySequence && (var0.field1009 > 25 || var6)) {
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if (var0.turnLeftSequence != -1) {
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var0.movementSequence = var0.turnLeftSequence;
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} else {
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var0.movementSequence = var0.walkSequence;
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}
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}
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} else {
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var0.rotation += var0.field948;
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var6 = true;
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if (var4 < var0.field948 || var4 > 2048 - var0.field948) {
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var0.rotation = var0.orientation;
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var6 = false;
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}
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if (var0.readySequence == var0.movementSequence && (var0.field1009 > 25 || var6)) {
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if (var0.turnRightSequence != -1) {
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var0.movementSequence = var0.turnRightSequence;
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} else {
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var0.movementSequence = var0.walkSequence;
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}
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}
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}
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var0.rotation &= 2047;
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}
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}
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