Remove invalid/add missing Export annotations
This commit is contained in:
@@ -112,25 +112,18 @@ public class Scene {
|
||||
@Export("Scene_tilesDeque")
|
||||
static NodeDeque Scene_tilesDeque;
|
||||
@ObfuscatedName("au")
|
||||
@Export("__em_au")
|
||||
static final int[] __em_au;
|
||||
@ObfuscatedName("ao")
|
||||
@Export("__em_ao")
|
||||
static final int[] __em_ao;
|
||||
@ObfuscatedName("aa")
|
||||
@Export("__em_aa")
|
||||
static final int[] __em_aa;
|
||||
@ObfuscatedName("ax")
|
||||
@Export("__em_ax")
|
||||
static final int[] __em_ax;
|
||||
@ObfuscatedName("af")
|
||||
@Export("__em_af")
|
||||
static final int[] __em_af;
|
||||
@ObfuscatedName("ai")
|
||||
@Export("__em_ai")
|
||||
static final int[] __em_ai;
|
||||
@ObfuscatedName("ba")
|
||||
@Export("__em_ba")
|
||||
static final int[] __em_ba;
|
||||
@ObfuscatedName("bc")
|
||||
@Export("visibilityMap")
|
||||
@@ -187,13 +180,10 @@ public class Scene {
|
||||
@Export("tempGameObjects")
|
||||
GameObject[] tempGameObjects;
|
||||
@ObfuscatedName("x")
|
||||
@Export("__x")
|
||||
int[][][] __x;
|
||||
@ObfuscatedName("bk")
|
||||
@Export("__bk")
|
||||
int[][] __bk;
|
||||
@ObfuscatedName("bd")
|
||||
@Export("__bd")
|
||||
int[][] __bd;
|
||||
|
||||
static {
|
||||
@@ -484,7 +474,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(IIIIIILex;IJI)Z"
|
||||
)
|
||||
@Export("__d_238")
|
||||
public boolean __d_238(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, Entity var7, int var8, long var9, int var11) {
|
||||
if(var7 == null) {
|
||||
return true;
|
||||
@@ -499,7 +488,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(IIIIILex;IJZ)Z"
|
||||
)
|
||||
@Export("__a_239")
|
||||
public boolean __a_239(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, Entity var6, int var7, long var8, boolean var10) {
|
||||
if(var6 == null) {
|
||||
return true;
|
||||
@@ -538,7 +526,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(IIIIILex;IJIIII)Z"
|
||||
)
|
||||
@Export("__z_240")
|
||||
public boolean __z_240(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, Entity var6, int var7, long var8, int var10, int var11, int var12, int var13) {
|
||||
return var6 == null?true:this.newGameObject(var1, var10, var11, var12 - var10 + 1, var13 - var11 + 1, var2, var3, var4, var6, var7, true, var8, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -666,7 +653,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("y")
|
||||
@Export("__y_241")
|
||||
public void __y_241(int var1, int var2, int var3, int var4) {
|
||||
Tile var5 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
if(var5 != null) {
|
||||
@@ -697,7 +683,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("c")
|
||||
@Export("__c_242")
|
||||
public void __c_242(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
Tile var4 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
if(var4 != null) {
|
||||
@@ -757,7 +742,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(III)Leh;"
|
||||
)
|
||||
@Export("__aj_243")
|
||||
public GameObject __aj_243(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
Tile var4 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
if(var4 == null) {
|
||||
@@ -788,21 +772,18 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("ar")
|
||||
@Export("__ar_244")
|
||||
public long __ar_244(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
Tile var4 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
return var4 != null && var4.boundaryObject != null?var4.boundaryObject.tag:0L;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("ac")
|
||||
@Export("__ac_245")
|
||||
public long __ac_245(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
Tile var4 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
return var4 != null && var4.wallDecoration != null?var4.wallDecoration.tag:0L;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("ay")
|
||||
@Export("__ay_246")
|
||||
public long __ay_246(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
Tile var4 = this.tiles[var1][var2][var3];
|
||||
if(var4 == null) {
|
||||
@@ -853,7 +834,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("aw")
|
||||
@Export("__aw_247")
|
||||
public void __aw_247(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
for(int var4 = 0; var4 < this.planes; ++var4) {
|
||||
for(int var5 = 0; var5 < this.xSize; ++var5) {
|
||||
@@ -901,7 +881,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(Ldw;III)V"
|
||||
)
|
||||
@Export("__al_248")
|
||||
void __al_248(ModelData var1, int var2, int var3, int var4) {
|
||||
Tile var5;
|
||||
ModelData var6;
|
||||
@@ -943,7 +922,6 @@ public class Scene {
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
signature = "(Ldw;IIIII)V"
|
||||
)
|
||||
@Export("__ab_249")
|
||||
void __ab_249(ModelData var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6) {
|
||||
boolean var7 = true;
|
||||
int var8 = var3;
|
||||
@@ -1076,7 +1054,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("as")
|
||||
@Export("__as_250")
|
||||
public void __as_250() {
|
||||
viewportWalking = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -2148,7 +2125,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("ba")
|
||||
@Export("__ba_253")
|
||||
boolean __ba_253(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
int var4 = this.__x[var1][var2][var3];
|
||||
if(var4 == -Scene_drawnCount) {
|
||||
@@ -2169,7 +2145,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("bb")
|
||||
@Export("__bb_254")
|
||||
boolean __bb_254(int var1, int var2, int var3, int var4) {
|
||||
if(!this.__ba_253(var1, var2, var3)) {
|
||||
return false;
|
||||
@@ -2315,7 +2290,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("bs")
|
||||
@Export("__bs_255")
|
||||
boolean __bs_255(int var1, int var2, int var3, int var4) {
|
||||
if(!this.__ba_253(var1, var2, var3)) {
|
||||
return false;
|
||||
@@ -2327,7 +2301,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("bq")
|
||||
@Export("__bq_256")
|
||||
boolean __bq_256(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6) {
|
||||
int var7;
|
||||
int var8;
|
||||
@@ -2372,7 +2345,6 @@ public class Scene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("bn")
|
||||
@Export("__bn_257")
|
||||
boolean __bn_257(int var1, int var2, int var3) {
|
||||
for(int var4 = 0; var4 < Scene_currentOccludersCount; ++var4) {
|
||||
Occluder var5 = Scene_currentOccluders[var4];
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user