chore: rev 193

This commit is contained in:
therealunull
2020-12-09 11:07:26 -05:00
parent 5cd865f43f
commit 8f587826ee
358 changed files with 62074 additions and 62020 deletions

View File

@@ -5,99 +5,99 @@ import net.runelite.mapping.ObfuscatedName;
@ObfuscatedName("eq")
@Implements("TileModel")
public final class TileModel {
@ObfuscatedName("r")
static int[] field1628;
@ObfuscatedName("y")
static int[] field1634;
@ObfuscatedName("s")
static int[] field1630;
@ObfuscatedName("j")
static int[] field1627;
@ObfuscatedName("w")
static int[] field1632;
@ObfuscatedName("v")
static final int[][] field1633;
@ObfuscatedName("d")
static final int[][] field1620;
@ObfuscatedName("f")
static int[] field1618;
@ObfuscatedName("a")
static int[] field1619;
@ObfuscatedName("b")
static int[] field1610;
@ObfuscatedName("y")
static int[] field1621;
@ObfuscatedName("r")
static int[] field1622;
@ObfuscatedName("q")
static final int[][] field1620;
@ObfuscatedName("g")
static final int[][] field1603;
@ObfuscatedName("h")
@Export("vertexX")
int[] vertexX;
@ObfuscatedName("b")
@ObfuscatedName("v")
@Export("vertexY")
int[] vertexY;
@ObfuscatedName("l")
@ObfuscatedName("x")
@Export("vertexZ")
int[] vertexZ;
@ObfuscatedName("m")
@ObfuscatedName("w")
@Export("triangleColorA")
int[] triangleColorA;
@ObfuscatedName("z")
@ObfuscatedName("t")
@Export("triangleColorB")
int[] triangleColorB;
@ObfuscatedName("q")
@ObfuscatedName("j")
@Export("triangleColorC")
int[] triangleColorC;
@ObfuscatedName("k")
@ObfuscatedName("n")
@Export("faceX")
int[] faceX;
@ObfuscatedName("c")
@ObfuscatedName("p")
@Export("faceY")
int[] faceY;
@ObfuscatedName("u")
@ObfuscatedName("l")
@Export("faceZ")
int[] faceZ;
@ObfuscatedName("t")
@ObfuscatedName("z")
@Export("triangleTextureId")
int[] triangleTextureId;
@ObfuscatedName("e")
@ObfuscatedName("u")
@Export("isFlat")
boolean isFlat;
@ObfuscatedName("o")
@ObfuscatedName("e")
@Export("shape")
int shape;
@ObfuscatedName("n")
@ObfuscatedName("m")
@Export("rotation")
int rotation;
@ObfuscatedName("x")
@ObfuscatedName("c")
@Export("underlayRgb")
int underlayRgb;
@ObfuscatedName("p")
@ObfuscatedName("i")
@Export("overlayRgb")
int overlayRgb;
static {
field1628 = new int[6]; // L: 21
field1634 = new int[6]; // L: 22
field1630 = new int[6]; // L: 23
field1627 = new int[6]; // L: 24
field1632 = new int[6]; // L: 25
field1633 = new int[][]{{1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 13, 14}}; // L: 26
field1620 = new int[][]{{0, 1, 2, 3, 0, 0, 1, 3}, {1, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 0, 1, 4, 0, 0, 4, 3, 1, 1, 2, 4}, {0, 0, 4, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 4}, {0, 1, 2, 4, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 5, 1, 0, 4, 5, 1, 0, 5, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 3, 0, 4, 3, 5, 1, 0, 4, 5}, {0, 0, 4, 5, 1, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 3, 1, 4, 3, 5}, {0, 0, 1, 5, 0, 1, 4, 5, 0, 1, 2, 4, 1, 0, 5, 3, 1, 5, 4, 3, 1, 4, 2, 3}, {1, 0, 1, 5, 1, 1, 4, 5, 1, 1, 2, 4, 0, 0, 5, 3, 0, 5, 4, 3, 0, 4, 2, 3}, {1, 0, 5, 4, 1, 0, 1, 5, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 5, 3, 0, 5, 2, 3, 0, 1, 2, 5}}; // L: 41
field1618 = new int[6];
field1619 = new int[6];
field1610 = new int[6];
field1621 = new int[6];
field1622 = new int[6];
field1620 = new int[][]{{1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 6}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 2, 8}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 11, 12}, {1, 3, 5, 7, 13, 14}};
field1603 = new int[][]{{0, 1, 2, 3, 0, 0, 1, 3}, {1, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 3}, {0, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 0, 1, 4, 0, 0, 4, 3, 1, 1, 2, 4}, {0, 0, 4, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 4}, {0, 1, 2, 4, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 4, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 5, 1, 0, 4, 5, 1, 0, 5, 3}, {0, 4, 1, 2, 0, 4, 2, 3, 0, 4, 3, 5, 1, 0, 4, 5}, {0, 0, 4, 5, 1, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 3, 1, 4, 3, 5}, {0, 0, 1, 5, 0, 1, 4, 5, 0, 1, 2, 4, 1, 0, 5, 3, 1, 5, 4, 3, 1, 4, 2, 3}, {1, 0, 1, 5, 1, 1, 4, 5, 1, 1, 2, 4, 0, 0, 5, 3, 0, 5, 4, 3, 0, 4, 2, 3}, {1, 0, 5, 4, 1, 0, 1, 5, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 5, 3, 0, 5, 2, 3, 0, 1, 2, 5}};
}
TileModel(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, int var7, int var8, int var9, int var10, int var11, int var12, int var13, int var14, int var15, int var16, int var17, int var18, int var19) {
this.isFlat = true; // L: 16
if (var7 != var6 || var8 != var6 || var9 != var6) { // L: 58
this.isFlat = true;
if (var7 != var6 || var8 != var6 || var9 != var6) {
this.isFlat = false;
}
this.shape = var1; // L: 59
this.rotation = var2; // L: 60
this.underlayRgb = var18; // L: 61
this.overlayRgb = var19; // L: 62
short var20 = 128; // L: 63
int var21 = var20 / 2; // L: 64
int var22 = var20 / 4; // L: 65
int var23 = var20 * 3 / 4; // L: 66
int[] var24 = field1633[var1]; // L: 67
int var25 = var24.length; // L: 68
this.vertexX = new int[var25]; // L: 69
this.vertexY = new int[var25]; // L: 70
this.vertexZ = new int[var25]; // L: 71
int[] var26 = new int[var25]; // L: 72
int[] var27 = new int[var25]; // L: 73
int var28 = var20 * var4; // L: 74
int var29 = var5 * var20; // L: 75
this.shape = var1;
this.rotation = var2;
this.underlayRgb = var18;
this.overlayRgb = var19;
short var20 = 128;
int var21 = var20 / 2;
int var22 = var20 / 4;
int var23 = var20 * 3 / 4;
int[] var24 = field1620[var1];
int var25 = var24.length;
this.vertexX = new int[var25];
this.vertexY = new int[var25];
this.vertexZ = new int[var25];
int[] var26 = new int[var25];
int[] var27 = new int[var25];
int var28 = var20 * var4;
int var29 = var5 * var20;
int var31;
int var32;
@@ -105,204 +105,204 @@ public final class TileModel {
int var34;
int var35;
int var36;
for (int var30 = 0; var30 < var25; ++var30) { // L: 76
var31 = var24[var30]; // L: 77
if ((var31 & 1) == 0 && var31 <= 8) { // L: 78
for (int var30 = 0; var30 < var25; ++var30) {
var31 = var24[var30];
if ((var31 & 1) == 0 && var31 <= 8) {
var31 = (var31 - var2 - var2 - 1 & 7) + 1;
}
if (var31 > 8 && var31 <= 12) { // L: 79
if (var31 > 8 && var31 <= 12) {
var31 = (var31 - 9 - var2 & 3) + 9;
}
if (var31 > 12 && var31 <= 16) { // L: 80
if (var31 > 12 && var31 <= 16) {
var31 = (var31 - 13 - var2 & 3) + 13;
}
if (var31 == 1) { // L: 86
var32 = var28; // L: 87
var33 = var29; // L: 88
var34 = var6; // L: 89
var35 = var10; // L: 90
var36 = var14; // L: 91
} else if (var31 == 2) { // L: 93
var32 = var28 + var21; // L: 94
var33 = var29; // L: 95
var34 = var7 + var6 >> 1; // L: 96
var35 = var11 + var10 >> 1; // L: 97
var36 = var15 + var14 >> 1; // L: 98
} else if (var31 == 3) { // L: 100
var32 = var28 + var20; // L: 101
var33 = var29; // L: 102
var34 = var7; // L: 103
var35 = var11; // L: 104
var36 = var15; // L: 105
} else if (var31 == 4) { // L: 107
var32 = var28 + var20; // L: 108
var33 = var29 + var21; // L: 109
var34 = var8 + var7 >> 1; // L: 110
var35 = var11 + var12 >> 1; // L: 111
var36 = var15 + var16 >> 1; // L: 112
} else if (var31 == 5) { // L: 114
var32 = var28 + var20; // L: 115
var33 = var29 + var20; // L: 116
var34 = var8; // L: 117
var35 = var12; // L: 118
var36 = var16; // L: 119
} else if (var31 == 6) { // L: 121
var32 = var28 + var21; // L: 122
var33 = var29 + var20; // L: 123
var34 = var8 + var9 >> 1; // L: 124
var35 = var13 + var12 >> 1; // L: 125
var36 = var17 + var16 >> 1; // L: 126
} else if (var31 == 7) { // L: 128
var32 = var28; // L: 129
var33 = var29 + var20; // L: 130
var34 = var9; // L: 131
var35 = var13; // L: 132
var36 = var17; // L: 133
} else if (var31 == 8) { // L: 135
var32 = var28; // L: 136
var33 = var29 + var21; // L: 137
var34 = var9 + var6 >> 1; // L: 138
var35 = var13 + var10 >> 1; // L: 139
var36 = var17 + var14 >> 1; // L: 140
} else if (var31 == 9) { // L: 142
var32 = var28 + var21; // L: 143
var33 = var29 + var22; // L: 144
var34 = var7 + var6 >> 1; // L: 145
var35 = var11 + var10 >> 1; // L: 146
var36 = var15 + var14 >> 1; // L: 147
} else if (var31 == 10) { // L: 149
var32 = var28 + var23; // L: 150
var33 = var29 + var21; // L: 151
var34 = var8 + var7 >> 1; // L: 152
var35 = var11 + var12 >> 1; // L: 153
var36 = var15 + var16 >> 1; // L: 154
} else if (var31 == 11) { // L: 156
var32 = var28 + var21; // L: 157
var33 = var29 + var23; // L: 158
var34 = var8 + var9 >> 1; // L: 159
var35 = var13 + var12 >> 1; // L: 160
var36 = var17 + var16 >> 1; // L: 161
} else if (var31 == 12) { // L: 163
var32 = var28 + var22; // L: 164
var33 = var29 + var21; // L: 165
var34 = var9 + var6 >> 1; // L: 166
var35 = var13 + var10 >> 1; // L: 167
var36 = var17 + var14 >> 1; // L: 168
} else if (var31 == 13) { // L: 170
var32 = var28 + var22; // L: 171
var33 = var29 + var22; // L: 172
var34 = var6; // L: 173
var35 = var10; // L: 174
var36 = var14; // L: 175
} else if (var31 == 14) { // L: 177
var32 = var28 + var23; // L: 178
var33 = var29 + var22; // L: 179
var34 = var7; // L: 180
var35 = var11; // L: 181
var36 = var15; // L: 182
} else if (var31 == 15) { // L: 184
var32 = var28 + var23; // L: 185
var33 = var29 + var23; // L: 186
var34 = var8; // L: 187
var35 = var12; // L: 188
var36 = var16; // L: 189
if (var31 == 1) {
var32 = var28;
var33 = var29;
var34 = var6;
var35 = var10;
var36 = var14;
} else if (var31 == 2) {
var32 = var28 + var21;
var33 = var29;
var34 = var7 + var6 >> 1;
var35 = var11 + var10 >> 1;
var36 = var15 + var14 >> 1;
} else if (var31 == 3) {
var32 = var28 + var20;
var33 = var29;
var34 = var7;
var35 = var11;
var36 = var15;
} else if (var31 == 4) {
var32 = var28 + var20;
var33 = var29 + var21;
var34 = var8 + var7 >> 1;
var35 = var11 + var12 >> 1;
var36 = var15 + var16 >> 1;
} else if (var31 == 5) {
var32 = var28 + var20;
var33 = var29 + var20;
var34 = var8;
var35 = var12;
var36 = var16;
} else if (var31 == 6) {
var32 = var28 + var21;
var33 = var29 + var20;
var34 = var8 + var9 >> 1;
var35 = var13 + var12 >> 1;
var36 = var17 + var16 >> 1;
} else if (var31 == 7) {
var32 = var28;
var33 = var29 + var20;
var34 = var9;
var35 = var13;
var36 = var17;
} else if (var31 == 8) {
var32 = var28;
var33 = var29 + var21;
var34 = var9 + var6 >> 1;
var35 = var13 + var10 >> 1;
var36 = var17 + var14 >> 1;
} else if (var31 == 9) {
var32 = var28 + var21;
var33 = var29 + var22;
var34 = var7 + var6 >> 1;
var35 = var11 + var10 >> 1;
var36 = var15 + var14 >> 1;
} else if (var31 == 10) {
var32 = var28 + var23;
var33 = var29 + var21;
var34 = var8 + var7 >> 1;
var35 = var11 + var12 >> 1;
var36 = var15 + var16 >> 1;
} else if (var31 == 11) {
var32 = var28 + var21;
var33 = var29 + var23;
var34 = var8 + var9 >> 1;
var35 = var13 + var12 >> 1;
var36 = var17 + var16 >> 1;
} else if (var31 == 12) {
var32 = var28 + var22;
var33 = var29 + var21;
var34 = var9 + var6 >> 1;
var35 = var13 + var10 >> 1;
var36 = var17 + var14 >> 1;
} else if (var31 == 13) {
var32 = var28 + var22;
var33 = var29 + var22;
var34 = var6;
var35 = var10;
var36 = var14;
} else if (var31 == 14) {
var32 = var28 + var23;
var33 = var29 + var22;
var34 = var7;
var35 = var11;
var36 = var15;
} else if (var31 == 15) {
var32 = var28 + var23;
var33 = var29 + var23;
var34 = var8;
var35 = var12;
var36 = var16;
} else {
var32 = var28 + var22; // L: 192
var33 = var29 + var23; // L: 193
var34 = var9; // L: 194
var35 = var13; // L: 195
var36 = var17; // L: 196
var32 = var28 + var22;
var33 = var29 + var23;
var34 = var9;
var35 = var13;
var36 = var17;
}
this.vertexX[var30] = var32; // L: 198
this.vertexY[var30] = var34; // L: 199
this.vertexZ[var30] = var33; // L: 200
var26[var30] = var35; // L: 201
var27[var30] = var36; // L: 202
this.vertexX[var30] = var32;
this.vertexY[var30] = var34;
this.vertexZ[var30] = var33;
var26[var30] = var35;
var27[var30] = var36;
}
int[] var38 = field1620[var1]; // L: 204
var31 = var38.length / 4; // L: 205
this.faceX = new int[var31]; // L: 206
this.faceY = new int[var31]; // L: 207
this.faceZ = new int[var31]; // L: 208
this.triangleColorA = new int[var31]; // L: 209
this.triangleColorB = new int[var31]; // L: 210
this.triangleColorC = new int[var31]; // L: 211
if (var3 != -1) { // L: 212
int[] var38 = field1603[var1];
var31 = var38.length / 4;
this.faceX = new int[var31];
this.faceY = new int[var31];
this.faceZ = new int[var31];
this.triangleColorA = new int[var31];
this.triangleColorB = new int[var31];
this.triangleColorC = new int[var31];
if (var3 != -1) {
this.triangleTextureId = new int[var31];
}
var32 = 0; // L: 213
var32 = 0;
for (var33 = 0; var33 < var31; ++var33) { // L: 214
var34 = var38[var32]; // L: 215
var35 = var38[var32 + 1]; // L: 216
var36 = var38[var32 + 2]; // L: 217
int var37 = var38[var32 + 3]; // L: 218
var32 += 4; // L: 219
if (var35 < 4) { // L: 220
for (var33 = 0; var33 < var31; ++var33) {
var34 = var38[var32];
var35 = var38[var32 + 1];
var36 = var38[var32 + 2];
int var37 = var38[var32 + 3];
var32 += 4;
if (var35 < 4) {
var35 = var35 - var2 & 3;
}
if (var36 < 4) { // L: 221
if (var36 < 4) {
var36 = var36 - var2 & 3;
}
if (var37 < 4) { // L: 222
if (var37 < 4) {
var37 = var37 - var2 & 3;
}
this.faceX[var33] = var35; // L: 223
this.faceY[var33] = var36; // L: 224
this.faceZ[var33] = var37; // L: 225
if (var34 == 0) { // L: 226
this.triangleColorA[var33] = var26[var35]; // L: 227
this.triangleColorB[var33] = var26[var36]; // L: 228
this.triangleColorC[var33] = var26[var37]; // L: 229
if (this.triangleTextureId != null) { // L: 230
this.faceX[var33] = var35;
this.faceY[var33] = var36;
this.faceZ[var33] = var37;
if (var34 == 0) {
this.triangleColorA[var33] = var26[var35];
this.triangleColorB[var33] = var26[var36];
this.triangleColorC[var33] = var26[var37];
if (this.triangleTextureId != null) {
this.triangleTextureId[var33] = -1;
}
} else {
this.triangleColorA[var33] = var27[var35]; // L: 233
this.triangleColorB[var33] = var27[var36]; // L: 234
this.triangleColorC[var33] = var27[var37]; // L: 235
if (this.triangleTextureId != null) { // L: 236
this.triangleColorA[var33] = var27[var35];
this.triangleColorB[var33] = var27[var36];
this.triangleColorC[var33] = var27[var37];
if (this.triangleTextureId != null) {
this.triangleTextureId[var33] = var3;
}
}
}
var33 = var6; // L: 239
var34 = var7; // L: 240
if (var7 < var6) { // L: 241
var33 = var6;
var34 = var7;
if (var7 < var6) {
var33 = var7;
}
if (var7 > var7) { // L: 242
if (var7 > var7) {
var34 = var7;
}
if (var8 < var33) { // L: 243
if (var8 < var33) {
var33 = var8;
}
if (var8 > var34) { // L: 244
if (var8 > var34) {
var34 = var8;
}
if (var9 < var33) { // L: 245
if (var9 < var33) {
var33 = var9;
}
if (var9 > var34) { // L: 246
if (var9 > var34) {
var34 = var9;
}
var33 /= 14; // L: 247
var34 /= 14; // L: 248
} // L: 249
var33 /= 14;
var34 /= 14;
}
}