Even more... you guessed it! REFACTORING. Removes the need for @Export for methods overriding base java methods
This commit is contained in:
@@ -57,23 +57,23 @@ public class class13 {
|
||||
int var4 = 0;
|
||||
int var5 = 0;
|
||||
if (var0.type == 0) {
|
||||
var1 = class65.scene.method290(var0.level, var0.x, var0.y);
|
||||
var1 = class65.scene.getBoundaryObjectTag(var0.plane, var0.x, var0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var0.type == 1) {
|
||||
var1 = class65.scene.method291(var0.level, var0.x, var0.y);
|
||||
var1 = class65.scene.getWallDecorationTag(var0.plane, var0.x, var0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var0.type == 2) {
|
||||
var1 = class65.scene.method292(var0.level, var0.x, var0.y);
|
||||
var1 = class65.scene.getGameObjectTag(var0.plane, var0.x, var0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var0.type == 3) {
|
||||
var1 = class65.scene.getFloorDecorationTag(var0.level, var0.x, var0.y);
|
||||
var1 = class65.scene.getFloorDecorationTag(var0.plane, var0.x, var0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var1 != 0L) {
|
||||
int var6 = class65.scene.getObjectFlags(var0.level, var0.x, var0.y, var1);
|
||||
int var6 = class65.scene.getObjectFlags(var0.plane, var0.x, var0.y, var1);
|
||||
var3 = HitSplatDefinition.method4972(var1);
|
||||
var4 = var6 & 31;
|
||||
var5 = var6 >> 6 & 3;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user