rsc: please read the commit message for my neverending descent into madness

how do i stop making castles
every time i go to the beach i make a castle
every time i open blender i model castles
every time i play chess i castle
i just cant stop making castles dude
This commit is contained in:
ThatGamerBlue
2021-02-26 00:33:45 +00:00
parent 62df7e0ff1
commit 563587e6b0
346 changed files with 84175 additions and 82557 deletions

View File

@@ -2,65 +2,65 @@ import net.runelite.mapping.ObfuscatedName;
@ObfuscatedName("hy")
public class class231 {
@ObfuscatedName("n")
public static final int method4321(double var0, double var2, double var4) {
double var6 = var4;
double var8 = var4;
double var10 = var4;
if (var2 != 0.0D) {
double var12;
if (var4 < 0.5D) {
var12 = (var2 + 1.0D) * var4;
} else {
var12 = var4 + var2 - var2 * var4;
}
@ObfuscatedName("n")
public static final int method4321(double var0, double var2, double var4) {
double var6 = var4; // L: 9
double var8 = var4; // L: 10
double var10 = var4; // L: 11
if (var2 != 0.0D) { // L: 12
double var12;
if (var4 < 0.5D) { // L: 14
var12 = (var2 + 1.0D) * var4;
} else {
var12 = var4 + var2 - var2 * var4; // L: 15
}
double var14 = 2.0D * var4 - var12;
double var16 = 0.3333333333333333D + var0;
if (var16 > 1.0D) {
--var16;
}
double var14 = 2.0D * var4 - var12; // L: 16
double var16 = 0.3333333333333333D + var0; // L: 17
if (var16 > 1.0D) { // L: 18
--var16;
}
double var20 = var0 - 0.3333333333333333D;
if (var20 < 0.0D) {
++var20;
}
double var20 = var0 - 0.3333333333333333D; // L: 20
if (var20 < 0.0D) { // L: 21
++var20;
}
if (var16 * 6.0D < 1.0D) {
var6 = var16 * 6.0D * (var12 - var14) + var14;
} else if (var16 * 2.0D < 1.0D) {
var6 = var12;
} else if (3.0D * var16 < 2.0D) {
var6 = var14 + 6.0D * (var12 - var14) * (0.6666666666666666D - var16);
} else {
var6 = var14;
}
if (var16 * 6.0D < 1.0D) { // L: 22
var6 = var16 * 6.0D * (var12 - var14) + var14;
} else if (var16 * 2.0D < 1.0D) { // L: 23
var6 = var12;
} else if (3.0D * var16 < 2.0D) { // L: 24
var6 = var14 + 6.0D * (var12 - var14) * (0.6666666666666666D - var16);
} else {
var6 = var14; // L: 25
}
if (6.0D * var0 < 1.0D) {
var8 = 6.0D * (var12 - var14) * var0 + var14;
} else if (var0 * 2.0D < 1.0D) {
var8 = var12;
} else if (var0 * 3.0D < 2.0D) {
var8 = var14 + 6.0D * (var12 - var14) * (0.6666666666666666D - var0);
} else {
var8 = var14;
}
if (6.0D * var0 < 1.0D) { // L: 26
var8 = 6.0D * (var12 - var14) * var0 + var14;
} else if (var0 * 2.0D < 1.0D) { // L: 27
var8 = var12;
} else if (var0 * 3.0D < 2.0D) {
var8 = var14 + 6.0D * (var12 - var14) * (0.6666666666666666D - var0); // L: 28
} else {
var8 = var14; // L: 29
}
if (6.0D * var20 < 1.0D) {
var10 = var14 + var20 * 6.0D * (var12 - var14);
} else if (2.0D * var20 < 1.0D) {
var10 = var12;
} else if (var20 * 3.0D < 2.0D) {
var10 = var14 + (0.6666666666666666D - var20) * (var12 - var14) * 6.0D;
} else {
var10 = var14;
}
}
if (6.0D * var20 < 1.0D) { // L: 30
var10 = var14 + var20 * 6.0D * (var12 - var14);
} else if (2.0D * var20 < 1.0D) { // L: 31
var10 = var12;
} else if (var20 * 3.0D < 2.0D) { // L: 32
var10 = var14 + (0.6666666666666666D - var20) * (var12 - var14) * 6.0D;
} else {
var10 = var14; // L: 33
}
}
int var22 = (int)(256.0D * var6);
int var13 = (int)(256.0D * var8);
int var23 = (int)(256.0D * var10);
int var15 = var23 + (var13 << 8) + (var22 << 16);
return var15;
}
int var22 = (int)(256.0D * var6); // L: 35
int var13 = (int)(256.0D * var8); // L: 36
int var23 = (int)(256.0D * var10); // L: 37
int var15 = var23 + (var13 << 8) + (var22 << 16); // L: 38
return var15; // L: 39
}
}