rsc: please read the commit message for my neverending descent into madness
how do i stop making castles every time i go to the beach i make a castle every time i open blender i model castles every time i play chess i castle i just cant stop making castles dude
This commit is contained in:
@@ -7,195 +7,205 @@ import net.runelite.mapping.ObfuscatedSignature;
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||||
@ObfuscatedName("jo")
|
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@Implements("FloorOverlayDefinition")
|
||||
public class FloorOverlayDefinition extends DualNode {
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||||
@ObfuscatedName("n")
|
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@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "Lig;"
|
||||
)
|
||||
@Export("FloorOverlayDefinition_archive")
|
||||
static AbstractArchive FloorOverlayDefinition_archive;
|
||||
@ObfuscatedName("v")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "Lex;"
|
||||
)
|
||||
@Export("FloorOverlayDefinition_cached")
|
||||
static EvictingDualNodeHashTable FloorOverlayDefinition_cached = new EvictingDualNodeHashTable(64);
|
||||
@ObfuscatedName("d")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 229154339
|
||||
)
|
||||
@Export("primaryRgb")
|
||||
public int primaryRgb = 0;
|
||||
@ObfuscatedName("c")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 537117493
|
||||
)
|
||||
@Export("texture")
|
||||
public int texture = -1;
|
||||
@ObfuscatedName("y")
|
||||
@Export("hideUnderlay")
|
||||
public boolean hideUnderlay = true;
|
||||
@ObfuscatedName("h")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -151922243
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryRgb")
|
||||
public int secondaryRgb = -1;
|
||||
@ObfuscatedName("z")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 1474561599
|
||||
)
|
||||
@Export("hue")
|
||||
public int hue;
|
||||
@ObfuscatedName("e")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 580468697
|
||||
)
|
||||
@Export("saturation")
|
||||
public int saturation;
|
||||
@ObfuscatedName("q")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 1227736915
|
||||
)
|
||||
@Export("lightness")
|
||||
public int lightness;
|
||||
@ObfuscatedName("l")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -214097909
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryHue")
|
||||
public int secondaryHue;
|
||||
@ObfuscatedName("s")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -996907009
|
||||
)
|
||||
@Export("secondarySaturation")
|
||||
public int secondarySaturation;
|
||||
@ObfuscatedName("b")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -2132940635
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryLightness")
|
||||
public int secondaryLightness;
|
||||
@ObfuscatedName("n")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "Lig;"
|
||||
)
|
||||
@Export("FloorOverlayDefinition_archive")
|
||||
static AbstractArchive FloorOverlayDefinition_archive;
|
||||
@ObfuscatedName("v")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "Lex;"
|
||||
)
|
||||
@Export("FloorOverlayDefinition_cached")
|
||||
static EvictingDualNodeHashTable FloorOverlayDefinition_cached;
|
||||
@ObfuscatedName("d")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 229154339
|
||||
)
|
||||
@Export("primaryRgb")
|
||||
public int primaryRgb;
|
||||
@ObfuscatedName("c")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 537117493
|
||||
)
|
||||
@Export("texture")
|
||||
public int texture;
|
||||
@ObfuscatedName("y")
|
||||
@Export("hideUnderlay")
|
||||
public boolean hideUnderlay;
|
||||
@ObfuscatedName("h")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -151922243
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryRgb")
|
||||
public int secondaryRgb;
|
||||
@ObfuscatedName("z")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 1474561599
|
||||
)
|
||||
@Export("hue")
|
||||
public int hue;
|
||||
@ObfuscatedName("e")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 580468697
|
||||
)
|
||||
@Export("saturation")
|
||||
public int saturation;
|
||||
@ObfuscatedName("q")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = 1227736915
|
||||
)
|
||||
@Export("lightness")
|
||||
public int lightness;
|
||||
@ObfuscatedName("l")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -214097909
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryHue")
|
||||
public int secondaryHue;
|
||||
@ObfuscatedName("s")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -996907009
|
||||
)
|
||||
@Export("secondarySaturation")
|
||||
public int secondarySaturation;
|
||||
@ObfuscatedName("b")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
||||
intValue = -2132940635
|
||||
)
|
||||
@Export("secondaryLightness")
|
||||
public int secondaryLightness;
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("d")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(B)V",
|
||||
garbageValue = "1"
|
||||
)
|
||||
@Export("postDecode")
|
||||
void postDecode() {
|
||||
if (this.secondaryRgb != -1) {
|
||||
this.setHsl(this.secondaryRgb);
|
||||
this.secondaryHue = this.hue;
|
||||
this.secondarySaturation = this.saturation;
|
||||
this.secondaryLightness = this.lightness;
|
||||
}
|
||||
static {
|
||||
FloorOverlayDefinition_cached = new EvictingDualNodeHashTable(64); // L: 11
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.setHsl(this.primaryRgb);
|
||||
}
|
||||
FloorOverlayDefinition() {
|
||||
this.primaryRgb = 0; // L: 12
|
||||
this.texture = -1; // L: 13
|
||||
this.hideUnderlay = true; // L: 14
|
||||
this.secondaryRgb = -1; // L: 15
|
||||
} // L: 23
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("c")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(Lkx;II)V",
|
||||
garbageValue = "581864251"
|
||||
)
|
||||
@Export("decode")
|
||||
void decode(Buffer var1, int var2) {
|
||||
while(true) {
|
||||
int var3 = var1.readUnsignedByte();
|
||||
if (var3 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ObfuscatedName("d")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(B)V",
|
||||
garbageValue = "1"
|
||||
)
|
||||
@Export("postDecode")
|
||||
void postDecode() {
|
||||
if (this.secondaryRgb != -1) { // L: 41
|
||||
this.setHsl(this.secondaryRgb); // L: 42
|
||||
this.secondaryHue = this.hue; // L: 43
|
||||
this.secondarySaturation = this.saturation; // L: 44
|
||||
this.secondaryLightness = this.lightness; // L: 45
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.decodeNext(var1, var3, var2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.setHsl(this.primaryRgb); // L: 47
|
||||
} // L: 48
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("y")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(Lkx;IIB)V",
|
||||
garbageValue = "1"
|
||||
)
|
||||
@Export("decodeNext")
|
||||
void decodeNext(Buffer var1, int var2, int var3) {
|
||||
if (var2 == 1) {
|
||||
this.primaryRgb = var1.readMedium();
|
||||
} else if (var2 == 2) {
|
||||
this.texture = var1.readUnsignedByte();
|
||||
} else if (var2 == 5) {
|
||||
this.hideUnderlay = false;
|
||||
} else if (var2 == 7) {
|
||||
this.secondaryRgb = var1.readMedium();
|
||||
} else if (var2 == 8) {
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
@ObfuscatedName("c")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(Lkx;II)V",
|
||||
garbageValue = "581864251"
|
||||
)
|
||||
@Export("decode")
|
||||
void decode(Buffer var1, int var2) {
|
||||
while (true) {
|
||||
int var3 = var1.readUnsignedByte(); // L: 52
|
||||
if (var3 == 0) { // L: 53
|
||||
return; // L: 56
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
this.decodeNext(var1, var3, var2); // L: 54
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ObfuscatedName("h")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(IB)V",
|
||||
garbageValue = "115"
|
||||
)
|
||||
@Export("setHsl")
|
||||
void setHsl(int var1) {
|
||||
double var2 = (double)(var1 >> 16 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var4 = (double)(var1 >> 8 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var6 = (double)(var1 & 255) / 256.0D;
|
||||
double var8 = var2;
|
||||
if (var4 < var2) {
|
||||
var8 = var4;
|
||||
}
|
||||
@ObfuscatedName("y")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(Lkx;IIB)V",
|
||||
garbageValue = "1"
|
||||
)
|
||||
@Export("decodeNext")
|
||||
void decodeNext(Buffer var1, int var2, int var3) {
|
||||
if (var2 == 1) { // L: 59
|
||||
this.primaryRgb = var1.readMedium();
|
||||
} else if (var2 == 2) { // L: 60
|
||||
this.texture = var1.readUnsignedByte();
|
||||
} else if (var2 == 5) { // L: 61
|
||||
this.hideUnderlay = false;
|
||||
} else if (var2 == 7) { // L: 62
|
||||
this.secondaryRgb = var1.readMedium();
|
||||
} else if (var2 == 8) { // L: 63
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var6 < var8) {
|
||||
var8 = var6;
|
||||
}
|
||||
} // L: 65
|
||||
|
||||
double var10 = var2;
|
||||
if (var4 > var2) {
|
||||
var10 = var4;
|
||||
}
|
||||
@ObfuscatedName("h")
|
||||
@ObfuscatedSignature(
|
||||
descriptor = "(IB)V",
|
||||
garbageValue = "115"
|
||||
)
|
||||
@Export("setHsl")
|
||||
void setHsl(int var1) {
|
||||
double var2 = (double)(var1 >> 16 & 255) / 256.0D; // L: 68
|
||||
double var4 = (double)(var1 >> 8 & 255) / 256.0D; // L: 69
|
||||
double var6 = (double)(var1 & 255) / 256.0D; // L: 70
|
||||
double var8 = var2; // L: 71
|
||||
if (var4 < var2) { // L: 72
|
||||
var8 = var4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var6 > var10) {
|
||||
var10 = var6;
|
||||
}
|
||||
if (var6 < var8) { // L: 73
|
||||
var8 = var6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double var12 = 0.0D;
|
||||
double var14 = 0.0D;
|
||||
double var16 = (var8 + var10) / 2.0D;
|
||||
if (var8 != var10) {
|
||||
if (var16 < 0.5D) {
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (var8 + var10);
|
||||
}
|
||||
double var10 = var2; // L: 74
|
||||
if (var4 > var2) { // L: 75
|
||||
var10 = var4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var16 >= 0.5D) {
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (2.0D - var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
if (var6 > var10) { // L: 76
|
||||
var10 = var6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var2 == var10) {
|
||||
var12 = (var4 - var6) / (var10 - var8);
|
||||
} else if (var10 == var4) {
|
||||
var12 = (var6 - var2) / (var10 - var8) + 2.0D;
|
||||
} else if (var6 == var10) {
|
||||
var12 = (var2 - var4) / (var10 - var8) + 4.0D;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
double var12 = 0.0D; // L: 77
|
||||
double var14 = 0.0D; // L: 78
|
||||
double var16 = (var8 + var10) / 2.0D; // L: 79
|
||||
if (var8 != var10) { // L: 80
|
||||
if (var16 < 0.5D) { // L: 81
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (var8 + var10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var12 /= 6.0D;
|
||||
this.hue = (int)(256.0D * var12);
|
||||
this.saturation = (int)(256.0D * var14);
|
||||
this.lightness = (int)(256.0D * var16);
|
||||
if (this.saturation < 0) {
|
||||
this.saturation = 0;
|
||||
} else if (this.saturation > 255) {
|
||||
this.saturation = 255;
|
||||
}
|
||||
if (var16 >= 0.5D) { // L: 82
|
||||
var14 = (var10 - var8) / (2.0D - var10 - var8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.lightness < 0) {
|
||||
this.lightness = 0;
|
||||
} else if (this.lightness > 255) {
|
||||
this.lightness = 255;
|
||||
}
|
||||
if (var2 == var10) { // L: 83
|
||||
var12 = (var4 - var6) / (var10 - var8);
|
||||
} else if (var10 == var4) { // L: 84
|
||||
var12 = (var6 - var2) / (var10 - var8) + 2.0D;
|
||||
} else if (var6 == var10) {
|
||||
var12 = (var2 - var4) / (var10 - var8) + 4.0D; // L: 85
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
var12 /= 6.0D; // L: 87
|
||||
this.hue = (int)(256.0D * var12); // L: 88
|
||||
this.saturation = (int)(256.0D * var14); // L: 89
|
||||
this.lightness = (int)(256.0D * var16); // L: 90
|
||||
if (this.saturation < 0) { // L: 91
|
||||
this.saturation = 0;
|
||||
} else if (this.saturation > 255) { // L: 92
|
||||
this.saturation = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.lightness < 0) { // L: 93
|
||||
this.lightness = 0;
|
||||
} else if (this.lightness > 255) { // L: 94
|
||||
this.lightness = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // L: 95
|
||||
}
|
||||
|
||||
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