runescape-client: fix the thing
This commit is contained in:
@@ -132,29 +132,29 @@ public final class Projectile extends Entity {
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int frameCycle;
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Projectile(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, int var7, int var8, int var9, int var10, int var11) {
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this.isMoving = false;
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this.frame = 0;
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this.frameCycle = 0;
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this.id = var1;
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this.plane = var2;
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this.sourceX = var3;
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this.sourceY = var4;
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this.sourceZ = var5;
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this.cycleStart = var6;
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this.cycleEnd = var7;
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this.slope = var8;
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this.startHeight = var9;
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this.targetIndex = var10;
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this.endHeight = var11;
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this.isMoving = false;
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int var12 = TileItem.SpotAnimationDefinition_get(this.id).sequence;
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if (var12 != -1) {
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this.isMoving = false; // L: 20
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this.frame = 0; // L: 32
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||||
this.frameCycle = 0; // L: 33
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||||
this.id = var1; // L: 36
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||||
this.plane = var2; // L: 37
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||||
this.sourceX = var3; // L: 38
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||||
this.sourceY = var4; // L: 39
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||||
this.sourceZ = var5; // L: 40
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||||
this.cycleStart = var6; // L: 41
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||||
this.cycleEnd = var7; // L: 42
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||||
this.slope = var8; // L: 43
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||||
this.startHeight = var9; // L: 44
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||||
this.targetIndex = var10; // L: 45
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||||
this.endHeight = var11; // L: 46
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this.isMoving = false; // L: 47
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||||
int var12 = TileItem.SpotAnimationDefinition_get(this.id).sequence; // L: 48
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if (var12 != -1) { // L: 49
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this.sequenceDefinition = ParamDefinition.SequenceDefinition_get(var12);
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} else {
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this.sequenceDefinition = null;
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this.sequenceDefinition = null; // L: 50
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}
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}
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} // L: 51
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@ObfuscatedName("h")
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@ObfuscatedSignature(
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@@ -164,13 +164,13 @@ public final class Projectile extends Entity {
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@Export("setDestination")
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final void setDestination(int var1, int var2, int var3, int var4) {
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double var5;
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if (!this.isMoving) {
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var5 = (double)(var1 - this.sourceX);
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double var7 = (double)(var2 - this.sourceY);
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double var9 = Math.sqrt(var5 * var5 + var7 * var7);
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this.x = (double)this.sourceX + var5 * (double)this.startHeight / var9;
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this.y = (double)this.sourceY + (double)this.startHeight * var7 / var9;
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this.z = (double)this.sourceZ;
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if (!this.isMoving) { // L: 54
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var5 = (double)(var1 - this.sourceX); // L: 55
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double var7 = (double)(var2 - this.sourceY); // L: 56
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||||
double var9 = Math.sqrt(var5 * var5 + var7 * var7); // L: 57
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||||
this.x = (double)this.sourceX + var5 * (double)this.startHeight / var9; // L: 58
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||||
this.y = (double)this.sourceY + (double)this.startHeight * var7 / var9; // L: 59
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||||
this.z = (double)this.sourceZ; // L: 60
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||||
}
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var5 = (double)(this.cycleEnd + 1 - var4);
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||||
@@ -229,11 +229,11 @@ public final class Projectile extends Entity {
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protected final Model getModel() {
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SpotAnimationDefinition var1 = TileItem.SpotAnimationDefinition_get(this.id);
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Model var2 = var1.getModel(this.frame);
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if (var2 == null) {
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if (var2 == null) { // L: 94
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return null;
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} else {
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var2.rotateZ(this.pitch);
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return var2;
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return var2; // L: 96
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}
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}
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@@ -243,72 +243,72 @@ public final class Projectile extends Entity {
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garbageValue = "251926976"
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)
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public static byte[] method2171(CharSequence var0) {
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int var1 = var0.length();
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byte[] var2 = new byte[var1];
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int var1 = var0.length(); // L: 61
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byte[] var2 = new byte[var1]; // L: 62
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for (int var3 = 0; var3 < var1; ++var3) {
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char var4 = var0.charAt(var3);
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if (var4 > 0 && var4 < 128 || var4 >= 160 && var4 <= 255) {
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||||
for (int var3 = 0; var3 < var1; ++var3) { // L: 63
|
||||
char var4 = var0.charAt(var3); // L: 64
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||||
if (var4 > 0 && var4 < 128 || var4 >= 160 && var4 <= 255) { // L: 65
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||||
var2[var3] = (byte)var4;
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} else if (var4 == 8364) {
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} else if (var4 == 8364) { // L: 66
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var2[var3] = -128;
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} else if (var4 == 8218) {
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} else if (var4 == 8218) { // L: 67
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var2[var3] = -126;
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} else if (var4 == 402) {
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} else if (var4 == 402) { // L: 68
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var2[var3] = -125;
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} else if (var4 == 8222) {
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} else if (var4 == 8222) { // L: 69
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var2[var3] = -124;
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} else if (var4 == 8230) {
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} else if (var4 == 8230) { // L: 70
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var2[var3] = -123;
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} else if (var4 == 8224) {
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} else if (var4 == 8224) { // L: 71
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var2[var3] = -122;
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} else if (var4 == 8225) {
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} else if (var4 == 8225) { // L: 72
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var2[var3] = -121;
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} else if (var4 == 710) {
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} else if (var4 == 710) { // L: 73
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var2[var3] = -120;
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} else if (var4 == 8240) {
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} else if (var4 == 8240) { // L: 74
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var2[var3] = -119;
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} else if (var4 == 352) {
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var2[var3] = -118;
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} else if (var4 == 8249) {
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var2[var3] = -118; // L: 75
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} else if (var4 == 8249) { // L: 76
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var2[var3] = -117;
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} else if (var4 == 338) {
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} else if (var4 == 338) { // L: 77
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var2[var3] = -116;
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} else if (var4 == 381) {
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} else if (var4 == 381) { // L: 78
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var2[var3] = -114;
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} else if (var4 == 8216) {
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} else if (var4 == 8216) { // L: 79
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var2[var3] = -111;
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} else if (var4 == 8217) {
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} else if (var4 == 8217) { // L: 80
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var2[var3] = -110;
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} else if (var4 == 8220) {
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} else if (var4 == 8220) { // L: 81
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var2[var3] = -109;
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} else if (var4 == 8221) {
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} else if (var4 == 8221) { // L: 82
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var2[var3] = -108;
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} else if (var4 == 8226) {
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} else if (var4 == 8226) { // L: 83
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var2[var3] = -107;
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} else if (var4 == 8211) {
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} else if (var4 == 8211) { // L: 84
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var2[var3] = -106;
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} else if (var4 == 8212) {
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} else if (var4 == 8212) { // L: 85
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var2[var3] = -105;
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} else if (var4 == 732) {
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} else if (var4 == 732) { // L: 86
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var2[var3] = -104;
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} else if (var4 == 8482) {
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} else if (var4 == 8482) { // L: 87
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var2[var3] = -103;
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} else if (var4 == 353) {
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} else if (var4 == 353) { // L: 88
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var2[var3] = -102;
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} else if (var4 == 8250) {
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var2[var3] = -101;
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} else if (var4 == 339) {
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var2[var3] = -101; // L: 89
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} else if (var4 == 339) { // L: 90
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var2[var3] = -100;
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} else if (var4 == 382) {
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} else if (var4 == 382) { // L: 91
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var2[var3] = -98;
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} else if (var4 == 376) {
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} else if (var4 == 376) { // L: 92
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var2[var3] = -97;
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} else {
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var2[var3] = 63;
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var2[var3] = 63; // L: 93
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}
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}
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return var2;
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return var2; // L: 95
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}
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}
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