rs-client: remove Export annotations
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@@ -1,4 +1,3 @@
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import net.runelite.mapping.Export;
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import net.runelite.mapping.Implements;
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import net.runelite.mapping.ObfuscatedGetter;
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import net.runelite.mapping.ObfuscatedName;
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@@ -11,34 +10,28 @@ public class CollisionMap {
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@ObfuscatedSignature(
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descriptor = "Liw;"
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)
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@Export("archive6")
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static Archive archive6;
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@ObfuscatedName("au")
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@ObfuscatedGetter(
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intValue = 232599941
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)
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@Export("xInset")
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||||
int xInset;
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@ObfuscatedName("aa")
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@ObfuscatedGetter(
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intValue = -2100158867
|
||||
)
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@Export("yInset")
|
||||
int yInset;
|
||||
@ObfuscatedName("ar")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
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intValue = -393101507
|
||||
)
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||||
@Export("xSize")
|
||||
int xSize;
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||||
@ObfuscatedName("at")
|
||||
@ObfuscatedGetter(
|
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intValue = -2096335191
|
||||
)
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@Export("ySize")
|
||||
int ySize;
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||||
@ObfuscatedName("aq")
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||||
@Export("flags")
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public int[][] flags;
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public CollisionMap(int var1, int var2) {
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||||
@@ -55,7 +48,6 @@ public class CollisionMap {
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||||
descriptor = "(I)V",
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garbageValue = "-1749898511"
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||||
)
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||||
@Export("clear")
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public void clear() {
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||||
for (int var1 = 0; var1 < this.xSize; ++var1) { // L: 53
|
||||
for (int var2 = 0; var2 < this.ySize; ++var2) { // L: 54
|
||||
@@ -226,7 +218,6 @@ public class CollisionMap {
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||||
descriptor = "(IIIIZI)V",
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||||
garbageValue = "-1934730516"
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||||
)
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||||
@Export("addGameObject")
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||||
public void addGameObject(int var1, int var2, int var3, int var4, boolean var5) {
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||||
int var6 = 256; // L: 185
|
||||
if (var5) { // L: 186
|
||||
@@ -253,7 +244,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(III)V",
|
||||
garbageValue = "1924690823"
|
||||
)
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||||
@Export("setBlockedByFloor")
|
||||
public void setBlockedByFloor(int var1, int var2) {
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||||
var1 -= this.xInset; // L: 199
|
||||
var2 -= this.yInset; // L: 200
|
||||
@@ -266,7 +256,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(III)V",
|
||||
garbageValue = "1474053794"
|
||||
)
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||||
@Export("setBlockedByFloorDec")
|
||||
public void setBlockedByFloorDec(int var1, int var2) {
|
||||
var1 -= this.xInset; // L: 205
|
||||
var2 -= this.yInset; // L: 206
|
||||
@@ -279,7 +268,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(IIIB)V",
|
||||
garbageValue = "88"
|
||||
)
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||||
@Export("setFlag")
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||||
void setFlag(int var1, int var2, int var3) {
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||||
int[] var10000 = this.flags[var1]; // L: 211
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||||
var10000[var2] |= var3;
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||||
@@ -442,7 +430,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(IIIIIZI)V",
|
||||
garbageValue = "65280"
|
||||
)
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||||
@Export("setFlagOffNonSquare")
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||||
public void setFlagOffNonSquare(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, boolean var6) {
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||||
int var7 = 256; // L: 338
|
||||
if (var6) { // L: 339
|
||||
@@ -475,7 +462,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(IIII)V",
|
||||
garbageValue = "-1445892610"
|
||||
)
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||||
@Export("setFlagOff")
|
||||
void setFlagOff(int var1, int var2, int var3) {
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||||
int[] var10000 = this.flags[var1]; // L: 357
|
||||
var10000[var2] &= ~var3;
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||||
@@ -507,7 +493,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(II)V",
|
||||
garbageValue = "1831550493"
|
||||
)
|
||||
@Export("updateGameState")
|
||||
static void updateGameState(int var0) {
|
||||
if (var0 != Client.gameState) { // L: 1279
|
||||
if (Client.gameState == 0) { // L: 1280
|
||||
@@ -558,7 +543,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(Lcg;II)V",
|
||||
garbageValue = "1018652463"
|
||||
)
|
||||
@Export("updateActorSequence")
|
||||
static final void updateActorSequence(Actor var0, int var1) {
|
||||
SequenceDefinition var2;
|
||||
int var3;
|
||||
@@ -929,7 +913,6 @@ public class CollisionMap {
|
||||
descriptor = "(ZI)V",
|
||||
garbageValue = "-1510761090"
|
||||
)
|
||||
@Export("addNpcsToScene")
|
||||
static final void addNpcsToScene(boolean var0) {
|
||||
for (int var1 = 0; var1 < Client.npcCount; ++var1) { // L: 4289
|
||||
NPC var2 = Client.npcs[Client.npcIndices[var1]]; // L: 4290
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||||
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